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漫画家バロン吉元のトークイベント『画俠・バロン吉元の絵力を読み解く』豪華メンバーによって開催

NEWS

MANGA

2018.04.26 THU

2018年5月2日に銀座 蔦屋書店にて、漫画家バロン吉元のトークイベント『画俠・バロン吉元の絵力を読み解く』が開催される。

豪華メンバーによるトークイベント

トークイベント当日は、バロン吉本ご本人のほか、『二つの「この世界の片隅に」』や『今日のあまちゃん』などの著書が話題の細馬通宏を迎え、劇画家“バロン吉元”の魅力について、読み解き、語って頂く。

さらに、『バロン吉元画侠伝』の編集を行った山田参助、そして、寺田克也も登壇。
聞き手にはバロン吉元のご令嬢・エ☆ミリー吉元という、スペシャル豪華なファン必見のイベントとなる。

現在、京都の高台寺 方丈・北書院にて2018年5月6日まで開催されている「バロン吉元/寺田克也 バッテラ展」。
その制作ムービーが公開されているのだが、バロン吉元の絵力はまさに圧巻。
共同制作を行った寺田克也から、トークイベントにてどんな話が繰り広げられるのかも気になるところだ。

Twitterで見るバロン吉元「劇画の美」

60〜70年代の劇画全盛期を築き、多大なるインパクトを与えてきたバロン吉元の絵は、「懐かしさ」と「新しさ」を感じさせる。
その2つの感覚を与える作品を生み出せるものは、そういないだろう。

多数の作品を発表し人気絶頂であった1980年、全ての連載を終わらせ突如単身渡米、マーベル・コミックで執筆。
帰国後は漫画と並行して絵画制作を始め、現在に至るまで国内外で展覧会を開催しているバロン吉元の広い活動力が、絵へと反映され、皆が惹きつけられるのかもしれない。

現在行われている「バロン吉元/寺田克也 バッテラ展」同様に、以前行われた「バロン吉元画侠展」でも襖絵に作品を描いているのだが、実にインパクトのある美しさ。
劇画のタッチがこんなにも和の空間を彩るのかと、胸が高鳴るほどだ。

さらに、第一線で活躍する人気漫画家・山田参助がバロン吉元氏の膨大なアートワークの中から、後世に残すべき作品を最大限のリスペクトを込めてセレクトした『バロン吉元 画侠伝 Baron Yoshimoto Artwork Archives』も発売中。

トークイベントと伏せてバロン吉元の絵力、そしてその世界感を読み解いてみて欲しい。

トークイベント詳細
https://store.tsite.jp/ginza/event/humanities/2232-1950420420.html

バロン吉元 Twitter
https://twitter.com/BaronYoshimoto

細馬宏通 Twitter
https://twitter.com/kaerusan

エ☆ミリー吉元 Twitter
https://twitter.com/_emilioemily_

もっと光を! アイデアと“夢のエネルギー”で画面の牢獄から抜け出した電子ゲーム『大脱走』

REVIEW

GAME

2018.11.16 FRI

ゲームがデータとして供給されるようになった現代から、遡ることおよそ40年の昔。当時、ゲームとはソフトでありハードであり、単一の“モノ”を指していた。

『電子ゲーム』。この80年代を代表するアイコンを単なる懐古趣味ではなく、ゲームが形を持たなくなった時代の崇敬すべきフェティッシュとして見直していくのが本連載の趣旨である。

日本の子供たちがこれまでになかった新しいおもちゃ、電子ゲームに熱狂していた1980年前後。しかし、視野を広げてみればこの時期は1978年のイラン革命を発端にした原油価格の上昇と供給危機、いわゆる第2次オイルショックの時期と重なる。そうして1980年にはNEDO(新エネルギー総合開発機構)が創設され、太陽光エネルギーに注目が集まっていた……。

そんなエネルギー情勢の中で1982年に登場したのが、バンダイのLCDソーラーパワーシリーズの電子ゲーム『大脱走』である。

『大脱走』(バンダイ/5400円 1982年)

「電子ゲームにソーラーパネルを使用したのは、バンダイのLCDソーラーパワーシリーズが初めてだと思います。電池が無用である代わりに強い光を当てていないと遊べず、つまり部屋の中でゴロゴロ寝転がりがら遊ぶことができないというデメリットもありました。しかし、光に当てれば電気が生まれ、ゲームが出来るという科学実験を思わせる仕組みは、当時の子供達の心を捉えたものです。また、同シリーズはソーラーパワーだけでなく、2画面構成になっていることも特徴。なかでもこの『大脱走』は場面転換が秀逸で、私が特に気に入っている電子ゲームの一つです」

そう語るのは、電子ゲームに詳しく、任天堂研究家・コレクターとしても知られる山崎功氏である。

蛍光管表示(FL)式ゲームは電池の消耗が激しく、ACアダプタまで買ってもらえなかった子供達を泣かせた。他方、電池の持ちはよかった液晶式でもボタン電池は高価であり、電池代はやはりバカにできなかった。100円均一がまだ登場していない当時、子供にとって(大人にとっても)電池は消耗品にしてはなかなかの値段がするものであったのだ。

また、視点をエネルギー情勢に戻せば“未来のエネルギー”ともてはやされた原子力発電が、1979年のスリーマイル島原子力発電所事故により大きくその存在が揺らいでいた、そんな時代の話である。「太陽にさえ当てればゲームができる」。この“夢のエネルギー”のわかりやすい実用化に、子供達の興味が注がれたことは想像に難くない。

なお、このゲームは「ソーラーパワー」を謳ってはいるが、室内灯でも条件を満たせば遊ぶことはできた。しかし、発電量の少なさ故、入力の度に画面表示が薄くなり、音も心もとないものになるなどのトラブルはつきもの。快適に遊ぶためにはやはり太陽光のあたる外で遊びたい。そこで携帯性を高め、また最も弱い部分である画面とソーラパネルの保護を目的にしたのだろう。本体は、2つに折りたためるようになっている。小さく折りたたんだものを展開すると、すごい能力を発揮する。このスパイのひみつ道具めいたギミックもまた子供たちにとっての魅力となっていた。

全く異なるゲーム性を持つ驚きの2パターン構成

さて、そのゲーム内容はというと、プレイヤーは囚人であり、看守の目をかいくぐって刑務所から脱走するというもの。通常、主人公は宇宙人や怪物と戦う善なるヒーローか、すくなくともハプニングに見舞われた無辜の存在であるがこのゲームでは自分が善人であるかどうかは疑わしい。同様のモチーフを持ったゲームは他にもあるが、いずれ、ピカレスク(悪漢)ロマンといった言葉もまだ知らない子供たちにとって、他のゲームにはない世界を感じさせるものであった。

ゲームはパターン1・牢の中ステージから始まる。プレイヤーは時折ドアを開けて様子を見にくる看守の目をかいくぐり、隠し持っていたノコギリで計3本ある鉄格子を順に切って外に脱出しなくてはならない。鉄格子は主人公が接触した状態で10回左ボタンを押すと切れるが、看守がドアをあけて中を見たときにはベットの位置につき、壁に貼ってある水着のポスターを見ているフリをしなければ1ミス、鉄格子は強制的に3本に戻る。

このゲームの世界では、脱獄の計画、すなわち鉄格子を意識している様子を見咎められないことが重要なはずであり、であれば主人公がベッドで寝たふりをする描画があれば十分なことになる。なのに、あえて「水着のポスター」を登場させる(子供向けゲームとしては)“ダーティー”な演出に、思わずニヤリとさせられる。

そんなこんなで、計3本の鉄格子を無事、切り落とせば次のパターンに進むことになる。

鉄格子を破った窓を抜けるとそこは第2のパターン・刑務所の壁の外だ。無数の警察犬が襲ってくる上に警官が壁の上から身を乗り出して銃を撃ちまくってくる。(警察犬、警官は説明書の表記通り。「看守では?」などの疑問はさておこう)

看守が見ているあいだは大人しくし、隙を見ては連打で鉄格子を切る。この「静と動」で成り立っていたパターン1とは違い、ひたすら「動」が要求されるのが、パターン2の特徴となっている。そうして画面左に時折やってくる仲間のトラックに乗ればまんまと脱出成功、500点のボーナスが入りまたパターン1に戻る……という流れである。

The Great Escape。単一画面ゲームからの、大いなる脱走

このように、『大脱走』は刑務所の内と外を舞台に展開するアクションゲームであるが、現在の携帯ハード機のように、画面はドットで構成されているわけではないのでその描画は不自由なもの。白(というか透明)黒の液晶画面のなかであらかじめいくつか用意したキャラの動きを描写する単純なパターンを点滅させるしかない。

そんな制約のなか、牢のステージのキャラクターと背景の一部を表示するための液晶画面、刑務所外のキャラクターと背景の一部を表示させるための液晶画面。この2枚の透明な液晶のパネルを重ねることで、1画面でありながら、バラエティに富んだキャラの動き、ゲーム性をもたらすことが可能になっている。

さらに、画面の再奥にプリントによって描かれた背景の使い方、そのアイデアの秀逸さにも注目しておきたい。牢獄のシーンではポスターが貼られた部屋の右壁の役割を果たしていた部分が、外のシーンでは脱走の際に使ったのであろうロープが上から垂れ下がった外壁として使われている。また、牢の鉄格子を支えていた左壁の上端は、下部に植え込みを配置することで今度は刑務所の壁の外を走る道路のカーブを描き出しているのだ。

変えることのできない絵でしかない背景が、液晶画面で描画を重ねて早変わりの舞台装置の役目を見事に果たす。当時のハイテクから、アイデア勝負のローテクまで。双方が詰まったモノとしての魅力に溢れる存在であることがお判りいただけただろうか。

電池の消耗を気にせざるを得ず、ステージ構成は1パターンのみで複雑な演出、場面転換ができない。そんな当時の電子ゲームの限界、いや、牢獄からまさに大脱走を果たしたのがこのゲーム『大脱走』なのである。

文:のび@びた
撮影:さとうひろき

<監修>
山崎 功(やまざき いさお)
任天堂研究家・コレクター、電子ゲーム・レトロゲーム好き。「懐かしの電子ゲーム大博覧会」「任天堂コンプリートガイド」など多数の著書あり。
https://twitter.com/yamazaki_isao
http://happy-today.org/nintendo/

書籍『寺田克也原寸』原寸サイズの掲載も。個展やライブドローイングで披露されたパーソナルな絵を完全収録

NEWS

MANGA

2019.04.05 FRI

いまや国内のみならず海外でも毎年個展を開催し、幅広い活躍を見せるイラストレーター・マンガ家寺田克也。

個展用やライブドローイングで披露してきたパーソナルな絵を完全収録した書籍『寺田克也原寸』が2019年4月17日に刊行される。

本書籍は、寺田克也の絵を原寸サイズでも多数掲載。筆致のにじみやかすれまでも目で追える至高の一冊。

発売を記念して2019年4月29日に寺田克也×祖父江慎によるトーク&サイン会をLOFT/PLUS ONEにて開催される。

寺田克也コメント
主に線画の大判の絵を中心に掲載してます。ライブドローイングというよりは公開制作のスタイルです。制作時間は2時間から4日間くらいの幅があります。消しゴムかけるのがめんどくさいので下描きはなしです。画材もいちいち準備するのがめんどくさいのでマーカーです。ゼブラの水性顔料系マーカー紙用マッキーを使用してます。ほとんどの絵は描きながらなにを描くか探り探り。描き上がるまでじぶんでもなに描いてるのかわかってないです。おたのしみに。

イベント情報
https://www.loft-prj.co.jp/schedule/plusone/114607